 | | | | | | Año: | | 2003 | | | | | | Abstract: | | En la primera parte se realiza una pequeña introducción a los videojuegos. Luego se hace referencia al mercado de los videojuegos. En la tercera parte se desarrollan algunos conceptos básicos que pertenecen al dominio de un videojuego, como ser, manejo de objetos 3D, 2D, cámaras, etc. Más adelante la investigación se centra sobre las consolas y las herramientas de desarrollo de videojuegos. Por último, se detallan las herramientas más importantes para el desarrollo del videojuego, seleccionadas por el equipo. Se hará una descripción de cada una de las herramientas en base a la capacitación realizada por el equipo. |
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